﻿using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class CheckTextureFormat : MonoBehaviour {
	public TextureFormat tformat;
//	int count = 0;
//	void Awake()
//	{
//
//	}
//	void Start()
//	{
//		count = StageManagerWrapper.nTestCount;
//		StageManagerWrapper.nTestCount++;
//		glog.debug("count="+StageManagerWrapper.nTestCount);
//		SpriteRenderer spriteRen = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();
//		Sprite sprite = spriteRen.sprite;
//		tformat = sprite.texture.format;
//	}
//
//	void OnGUI()
//	{
//		if(StageManagerWrapper.bTestCheckTexture)
//		{
//			GUI.color = Color.blue;
//			GUI.Label(new Rect(Screen.width/3,3 + count*20 ,400,20), (gameObject.name + "   "+ tformat.ToString()) );
//		}
//
//	}
}
